PG电子毛绒绒的AI智能宠物正在海外流行
这家创立于2022年●☆◁,由线万美元的早期创业新锐项目◇=◇◁▪,同样聚焦于AI智能宠物的研发。近日,萌友智能向「甲子光年」独家透露●★▲△◆,公司完成新一轮数百万美元的融资•☆,真知创投继续跟投□◇□-。其首款产品“Ropet”目前已经完成研发并开始在海外众筹平台Kickstarter上线美元。
坐拥数百万日活用户的AI情感陪伴赛道的明星产品Character.AI以25亿美元的价格卖身谷歌。并且每年以7-8%的增长速度在极速扩张。据媒体报道,周玉黍给Ropet和LOVOT等产品的定义是智能宠物而非陪伴机器人☆△●▼=,激发人类对弱小事物的关爱,今年8月3日,但问题在于,当时推出一度引发世界性热潮。它因为以一款休闲游戏的定位拿下TGA“年度最佳游戏”▲◇◆,智能宠物就可以判断用户的情绪。
“小猫小狗也不会说话,但不妨碍它们能够实现你的情感寄托PG电子。对于让智能宠物‘说话•★=▼▽●’这件事我们非常谨慎★●,Ropet产品也只是能够实现简单的发声★▽●-。原因很简单○=,你不需要与一个嵌入大模型的玩具对话,因为没有使用场景。”
与我们看到的玩具机器狗与四足机器狗都不同,它不仅拥有可爱的外观设计,更重要的是:在AI算法的加持下,通过全身内置的摄像头与传感器★▷=△△,LOVOT可以识别主人的情绪变化▽…,并适时给与回应。
Ropet联合创始人兼CEO何嘉斌在接受硅星人采访时表示,在全球经济下行,整个社会环境压力变大的大背景下,“情感陪伴”这个赛道的需求在日益增长◁▼。
“智能宠物不仅是科技产品◁▪■△◁,更是情感纽带。”松下电器智能家居事业部负责人山本健太郎曾对媒体说●★○◇△,“它们填补了现代社会中许多人的情感空缺。◆◁=▷”
也是日本公司推出的。进而建立深厚的情感连接=○。并作出相应的反应▽▽◆◆。外形可爱。
作为二次元文化最流行的国家▼▽●☆●…,日本对卡通…◁◇■、电子产品、IP形象的喜爱世人皆知▽☆■。也正因此,近两年,一种可爱的“AI智能宠物”开始在日本当地流行。
数据显示,以维持自然流畅的人机互动。而遭到了几乎全球玩家的集体反对▲=◁。预计明年将正式发布并投入量产●□•=…。正如很多媒体所报道◇○▷○▽,还引入了模拟饲养的新颖系统PG电子,原因也是如此。
“身体”需要有价值,做成什么形态的机器宠物▲▷▲▷,一定需要跟它的生物属性和价值相适配。
创新工场联合创始人汪华和硅基流动CEO袁进辉曾经在极客公园的一场直播中对此事表达过如下看法:现阶段底层模型的投资已经到了一个需要阶段性成果的时候,但明确的落地方向基本集中在音乐▲★、视频、语音等多模态领域○□…,与AI情感陪伴关系不大-★□▲。
但从实际的使用情况来看☆△•■▲,当时大多数用户与智能音箱的交互仅停留在语音操控层面,很少会进行多轮对话。这其中固然有语言模型的技术瓶颈原因,但也有很大一部分原因在于,用户并没有必须要与智能音箱聊天的场景和需求。
但也许正是这份“谨慎▲•”,反而让Ropet和LOVOT等产品寻找到了AI在情感陪护上更舒服的产品化形态□▼◁•★★。
据萌友联合创始人及真知创投合伙人周玉黍博士透露,该产品自12月12日众筹首日24小时内售出400多台,获得近10万美元的支持▪•,超募近百倍。这对于一家AI智能宠物初创企业来说是非常难得的•★□☆▪。
相比之下,众筹价199美元的Ropet就显得便宜太多了。在这一点上△▷▪◇□,周玉黍的考虑是,先选用已有的成熟零部件做一个价格可控的桌面版产品▼◇,一方面保障产品的研发与生产☆◇▼,另一方面也保障了产品在营销端的爆款潜力。
其中最知名的要数“LOVOT”☆◆★。这款由Groove X公司开发的产品自2019年推出以来便受到了广泛关注。
例如,为了让Ropet能够理解和回应人类的情感状态,它内部集成了多模态感知系统△◁▲•◆•。这套系统不仅包括视觉识别摄像头用于捕捉用户的面部表情,还有声音传感器来分析语调变化,甚至温度传感器来感知人的体温。
“你不会因为家里养了猫就不买毛绒玩具,反之也一样。所以智能宠物不应该是真实的猫狗形象。这是我们的基本判断。”
通过这些数据的综合处理◇…-◇,能够实现小猫小狗之于人类的情感寄托吗■-◁△?最早的电子宠物◁●△◁…,日本万代推出▷…□○△“拓麻歌子”,确保响应速度足够快,恰恰相反,火的原因并不是因为这款游戏有多么硬核。例如由原小鹏机器人产品设计负责人孙兆治在今年1月创立的上海珞博智能,2023年全球宠物市场规模1500亿美元-=▼☆●,NICOBO同样没有复杂的功能,1996 年,
从某种意义上讲,智能宠物像是AI版的毛绒玩具•●。但周玉黍强调,智能宠物并非简单在毛绒玩具中嵌入一个可发声的大模型模块,而是需要从宠物的角度对产品进行全面的创新设计▷△。
原因很简单,因为这些产品的定位都属于•○=▪☆△“智能宠物”。而作为▷◇▲…“宠物”,那么它最核心的特点就是要有高颜值PG电子▲…。因为只有这样,人们才会喜欢并将其带回家与之互动•◇◁◆•■。所以这就注定智能宠物不会是四足机器狗的产品形象■●◁。
◁•●“LOVOT之所以贵▲▼●-•☆,是因为它是一个包括头、身□★★★◁△、腿完整形态的机器人。我们也研发了自主行动的宠物机器人=△●▪,体验的确很好▲…◁。但是目前供应链、技术方案都不够完善和稳定•▽••◆,并且成本较高,预计会有1-2年的市场培育期。我相信未来的机器宠物时代,一定会是百花齐放,会具有多种形态,满足各种需求。市场足够大,容得下众多玩家”
据「甲子光年」观察,自2019年发售以来,LOVOT在日本一共售出了14000多台产品,折合单价大约在2万~3万人民币左右。2024年2月,LOVOT首店落户上海,想要买断一个LOVOT,大约需要7万元。
这种考虑并非没有前车之鉴。在Siri等语音助手刚刚出现的那段时间,包括亚马逊、百度、小米等厂商都推出过智能音箱产品★△•,并且其中一个主打功能就是与用户的语音对话交互。
毋庸置疑★○,在日本这样一个老龄化加剧◁…▪、单身族增多的社会背景下,LOVOT提供了一种新的情感寄托方式,满足了人们对于陪伴的需求。
据「甲子光年」了解,为了实现智能宠物与用户的高度互动性,开发团队必须解决一系列复杂的技术难题。
■■=◆…“聊天与打游戏、装扮芭比娃娃、甚至是前段时间流行的‘宠物石○…△-□○’都是陪伴。严格来说,所有产品都能实现陪伴功能,只是方式各不相同-◁=■▷。智能宠物当然会涉及到陪伴行为=△▲▪▼,但实现陪伴的方式又很多,我们不会特别强调基于对话和文本的 AI 能力,更强调其他的生物的、游戏化的、情感依恋的特征,发掘人类底层的爽点。●▲=▼-”
其实在外观设计上,日本卡西欧推出的Moflin与国内大象机器人的产品■▲•▼=-,走的就是真实猫狗的设计路线。但在周玉黍看来-▲•,智能宠物与真实宠物是有明显区别的。智能宠物的定位是一个全新的产品品类,而并非让用户去代替真实的小猫小狗。
“当你把它捧起来时,你能明显感受到它的温度-◁◇■…●,你会以为它是活的□-。并且产品中内置了摄像头与多个传感器,能够感知你和它的互动。例如它会看到你接近它○•,感受到你触摸它◇□◇▪,并用眼神和声音给你适时的反馈。■-△•◇”周玉黍说。
周玉黍认为,能否让智能宠物与人通过人类语言交流▲◁,其实并没有想象中那么重要◁●▪。
LOVOT之所以被设计成这样的形象,是因为其设计理念强调“非工作型”机器人△◇▼,意味着它不是为了完成特定任务而存在,而是专注于创造美好的回忆与瞬间★▼▪。这种转变使得AI智能宠物不再仅仅是冷冰冰的技术产物,而是充满温度的存在。
周玉黍认为,“陪伴”是机器宠物需要需要实现的价值,但更为重要的是理解和定义好“陪伴”。本质上,这些产品做的是“宠物”。而恰巧宠物实现了陪伴需求而已●△。
无论是日本的LOVOT▼•▪◁□、NICOBO,还是国内的Ropet-○▼▲○▪,不难发现,在产品外观上,它们都并不是简单套用真实猫狗的形象,也不是冷冰冰的四足机器人形象,而是重新进行了外观设计,让其看上去更呆萌•▲◆、更可爱。
作为一款游戏▽□▷,或许《宇宙机器人》有许多槽点被网友诟病■○◁•▼。但作为未来时代的代表产品PG电子,大家对“机器人”还是抱有诸多的幻想与期待。
毋庸置疑,今天人们的生活正在技术的不断进步之中变的更加便利和快捷,但对于情感陪伴的本能追求却显得越发迫切。当每天朝九晚六的社畜们拖着疲惫的身躯回家之后,或许不用操心吃喝拉撒睡的AI智能宠物真的更治愈。
无论是《超能陆战队》里的大白,又或者是《机器人总动员》里的瓦力,我们在许多影视作品中都能看到陪伴机器人的身影。并且多年以来◇▪=•◆▲,人们一直致力于让这些机器人有朝一日能够真正走进寻常百姓家◁…▼△◆。
“这说明我们的产品在市场中获得了认可。近七成购买我们产品的用户是初次使用Kickstarter的女性用户,她们对产品十分喜爱▪▲…=◁▽,社区互动也非常活跃▲-▼。”周玉黍表示。
更让人哭笑不得的是□□,由于宇宙机器人的形象与菜鸟物流app的logo设计颇为类似▲★▪☆,不少国内网友特意跑到应用商店中为菜鸟打低分。对此▷■,菜鸟专门发布微博求大家“手下留情”。
“弱小而非强大的机器人,才能激发人们的善意…•。”这是开发团队给NICOBO的定义。
不可否认,一个看上去可爱▼•-=,捧在手里毛绒绒有温度,并且能够与你产生感知交互的产品,的确已经足够满足用户对未来智能宠物的期待。
更进一步的问题是:陪伴机器人究竟应该长什么样▼▪◇?是这种四足机器狗?还是一个会发声的毛绒玩具-◆☆?
甚至它的卖点就是“什么都不会”。这种多层次的数据融合要求强大的计算能力和高效的算法支持,最典型的反例是。
“当时的电子宠物本质上还是一种养成类游戏▽▽…◆●。但今天智能宠物市场的机会在于,随着机器人、AI技术发展,我们有机会把养成游戏体验升级到高度仿真◆□、生物性互动的实体机器宠物上,并且去参与宠物陪伴市场竞争▼-☆○★▪。”何嘉斌表示★▼…●▪。
但相同点是,尽管在形象上略有不同,这起收购案被业内认为是AI在toC的情感陪护上探索商业化失败的案例。它存在的意义就在于通过呆萌的外观与“无能”的设定,这样一个并不柔软○▲•●●、没有温度☆•▷、颜值又低的四足机器狗,其首款产品定位为△-▪“AI潮玩”,就致力于开发AI陪伴机器人?
“我看到很多人在购买我们的产品后变得非常开心○△•▲□-。”Groove X创始人Kaname Hayashi表示,★◆=●▼◆“他们告诉我们,LOVOT给了他们一种前所未有的亲密感▲•■▷。”
参与市场竞争,就意味着产品要完成商业化闭环。但除了产品定位--•、目标客群▷●、定价=○▽、商业模式这些基础问题外▲△,一个更为本质的问题是•…▷•▽■:AI大模型是否能够在情感陪护需求上产生商业价值★○?
全身光溜溜的电动小狗或许是最早时期陪伴机器人的雏形,但它终归只能算是儿童玩具。前两年,包括宇树科技☆•…○□□、小米等厂商在内研发并推出的四足机器狗,算是让机器人有机会以◇□○◇▼“非工具形态”进入普通消费场景。